本插件用于在 Unity 项目中获取 iOS 和 Android 平台的分发渠道号。它是 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 项目的一个子模块。
Info.plist 中添加默认渠道号 (如果未设置)。您可以通过以下三种方式将此插件添加到您的 Unity 项目中:
通过 manifest.json 添加依赖:
在项目 Packages 目录下的 manifest.json 文件的 dependencies 节点中添加如下内容:
{
"dependencies": {
"com.gameframex.unity.getchannel": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git",
// ... 其他依赖
}
}
通过 Unity Package Manager 使用 Git URL:
在 Unity 编辑器中,打开 Window -> Package Manager。
点击左上角的 + 号按钮,选择 Add package from git URL...。
输入以下 URL 并点击 Add:
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.getchannel.git
直接下载或克隆仓库:
将此仓库下载或克隆到您 Unity 项目的 Packages 目录下。Unity 会自动识别并加载该插件。
在您的 C# 脚本中,使用 BlankGetChannel.GetChannelName(string key) 方法来获取渠道号。参数 key 是您在对应平台设置渠道号时使用的键名。
示例代码:
using UnityEngine;
public class MyGameScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 假设您在 AndroidManifest.xml 或 Info.plist 中使用的键是 "channelName"
string channel = BlankGetChannel.GetChannelName("channelName");
Debug.Log("当前渠道号: " + channel);
// 示例中使用的键是 "appchannel"
// string exampleChannel = BlankGetChannel.GetChannelName("appchannel");
// Debug.Log("示例渠道号: " + exampleChannel);
}
}
对于 iOS 平台,插件包含一个构建后处理器 (PostProcessBuildHandler.cs)。如果在构建时项目的 Info.plist 文件中:
channel 的键,该脚本会自动添加一个键为 channel,值为 default 的条目。channel 的键,则不会进行任何修改。您可以在 Xcode 项目的 Info.plist 文件中修改 channel 的值,或者在调用 BlankGetChannel.GetChannelName() 时使用您自定义的键名(确保该键名存在于 Info.plist 中)。
对于 Android 平台,您需要在 AndroidManifest.xml 文件中定义渠道信息。通常,这是通过在 <application> 标签内添加 <meta-data> 标签来完成的。
例如,如果您想使用键名 channelName 和值为 myCustomChannel:
<application ...>
<activity ...>
...
</activity>
<meta-data
android:name="channelName"
android:value="myCustomChannel" />
<!-- 其他 meta-data -->
</application>
然后,您可以在 C# 代码中通过 BlankGetChannel.GetChannelName("channelName") 来获取这个值 (myCustomChannel)。
BlankGetChannel.GetChannelName(string key) 时使用的 key 与您在 Info.plist (iOS) 或 AndroidManifest.xml (Android) 中设置的键名一致。link.xml 文件以防止代码被 Unity 的代码裁剪功能移除。